Дам ако сте попаднали тук значи сте чували за игричката която разработвахме със Shinji преди повече от година. А за тези които все пак са попаднали по някаква причина тук, но незнаят за какво става дума:
Опасни Времена беше първата българска масова ролева игра. И това изобщо не е пресилено. Играта имаше уникален интерфейс, умопомрачителни графики и предлагаше едно уникално преживяване. И най-интересното е че дори не беше копие (или взаимстване) от нито една друга чужда игра
интересно нали? За колко ли български игри може да се каже това?
Защо говоря във минало време? Ами защото от известно време тя е във застой и спряна. И всичко това се случва познайте защо? Пари? … Банално, но да. И тук е момента за една кратка историйка.
Сагата Опасни Времена част 1:
Във една хубава сутрин аз решавам че е крайно време да започна реализацията по една дълго замисляна от мен игра. Всичко върви добре, но след месец се стигна до етапа във който енджина започна да придобива вид а следи от дизайн все още нямаше, да не говорим за дизайнер. След известно време реших че е настъпил момента да потърся и спонсори за бъдещия разкъртващ (колко скромно?) проект. Успях да се свържа със едни “хубави” хорица във Пловдив които няма да коментирам за момента. Та със тези “хубави” хорица седнахме и измислихме (измислих) име на играта, взехме домейн и продължих развитието като ми бе обещано финансиране и екип със който да довърша играта, аз от моя страна се бях отказал от бъдещите печалби на проекта. Естествено нещата не станаха точно така, но отново това е друга история.
След още месец-два разработка на проекта сам стрък надежда започва да се прокрадва когато въпросните хора ме свързаха със Shinji (Николай). Във общи линии бързо се разбрахме с него и се сработихме добре. За по-малко от 2 месеца успяхме да направим работеща алфа версия на игричката, която въпреки ранния си стадий предоставяше доста голяма част от реализираните неща във енджина. Като битки със чудовища, разходка по различни градове във света на Дрийуъл, закупуване на екипировка - броня, оръжия, книги, пръстени и т.н., система за опит която позволяваше героите да се развиват напред както и система за самите герои като такива.
Във идните месеци работихме много упорито и със хъс! За месец успяхме да направим и другите основни модули които бяха необходими преди да пуснем играта за масов бета тест. Като дуели, лечители, “босове”.
Сагата Опасни Времена част 2:
Вече бяхме готови за бета тестове и познайте какво? За по-малко от 1 седмица имахме над 100 потребителя и това при никакви реклами! Всичко вървеше супер! Развивахме енджина на играта, интерфейса ставаше все по-добър, все повече опции ставаха достъпни. Във този пиков момент започнаха и проблемите, партньорите ни (така наречените) започнаха да изискват от нас да пуснем услуги които да са СМС зависими за да може да им носи някакъв доход играта (игра която беше далеч от крайна версия!). От тук насетне всичко тръгна надолу имам в предвид отношенията между партньорите. Ние държахме да довършим играта, те искаха финансова възвръщаемост. Съгласихме се.
Сагата Опасни Времена част 3:
Вече си имахме собствен сървър. Чудите се защо игра със 100 потребителя и се отделя собствен сървър? Ами защото играта имаше далеч повече от 100 потребителя по това време. След вкарването на смсите започна и таргетирана реклама. На ден имаше по повече от 1500 уникални посещения и повече от 3 милиона импресии! Бяхме доволни че има хора, че има недоволни, че има такива които помагаха да си вършим работата. Във тези 4-5 месеца свършихме огромно количество работа. Героите придобиха още много възможности.
Всеки герой можеше да избира измежду 7 раси, 3 класа. Можете да развива 6 основни атрибута и над 10 уникални за всеки клас умения! Търговията между играчите беше във бета стадий вече. Бъди листове, ковачница, нов магазин, поща, лични съобщения, обяви, анкети, нови мисии и разновидности на такива и много други неща бяха реализирани. Това което оставаше беше основната работа! А именно да се направи основната сюжетна линия, да се направят по-сложни мисии които изискват повече от това да убиеш Н крийпове или пък да спечелиш К битки във арената.
Ето на такова разстояние “—” бяхме от довършването на уникален проект който щеше да завземе душата на всеки ролеви играч (поне според нас:)), но проблемите отдавна бяха започнали. Финансирането беше плачебно съответно трябваше да отделяме все повече време на странични проекти за да има пари за бира
И ето как нещо толкова малко като няколко банкноти от по 50 лева - тогава това ни беше достатъчно - преебаха (извинете за езика) един от най-обещаващите проекти във нашата хубава страна
Сагата Опасни Времена част 4 може би?:
Към този момент със Shinji (Николай) продължаме да таим надежди към нашия любим и нереализиран проект. За съжаление вече всеки един вид е намерил реализация във своето поприще и много рядко ни остава свободно време за да довършим проекта така както бихме искали.
Прикачил съм няколко скрийн шота от играта към този пост, за да можете да придобиете някаква представа за играта и етапите и на развитие
Повечето са направени със тестови герой така че не очаквайте да видите битките или статистиките във пълния им разцвет
П.с. Спестил съм ви причините за пропадане на проекта, мисля че са ясни от това което съм споменал
П.с.с. Ех то било хубаво да си излееш душата
макар и по този начин, макар и накратко. Удовлетворение има!
ОПАСНИ ВРЕМЕНА ЩЕ ИМА!









Последния банер който отразяваше основните неща във играта.